t8ya
Історія нікнеймів t8ya
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає t8ya?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,86). Значно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 72,8. Останні 3 місяці: 70,7 (на початку 67,0). Помітно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці без змін на 42 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 43 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 184. Останні 3 місяці: 2 047 (на початку 1 685).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 25 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 145 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає t8ya
У 145 матчах t8ya має 0,63 K/R та 69,6 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,6. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 27 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 62 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найкраще йде на Dust 2 (+84 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Вінрейт +8 в. п., ELO +362. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,89, ADR на 70,7, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.