t4nk
Як грає t4nk?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце20 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,93). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 85,2. Останні 3 місяці: 70,1 (на початку 76,6). Значно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 55 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 504. Останні 3 місяці: 2 329 (на початку 2 504).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 20 %.
Патерни
З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 103 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає t4nk
У 103 матчах t4nk має 0,67 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 20 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 24 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 38 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ADR −6,5, Вінрейт −11 в. п., ELO −175. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,94.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.