t3mp3st

Японія
З 2017 на FACEIT 178 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає t3mp3st?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,9 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 36 %−16 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 34 %+22 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 38 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,08 · Ø 0,31 краще за 27 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ADR на 83,5
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −31 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня +116 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −31 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає t3mp3st у 4-му матчі дня: −31 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
54 % краще за 53 %
0,76 рівно в середньому
83,0 краще за 55 %
1,09 краще за 61 %
58 % з 329 дуелей краще за 82 %
50 % із 26 ситуацій краще за 82 %
Ancient41
59 % краще за 68 %
0,72 краще за 33 %
78,5 краще за 31 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 222 дуелей рівно в середньому
48 % із 23 ситуацій краще за 73 %
Anubis32
59 % краще за 67 %
0,82 краще за 79 %
89,1 краще за 84 %
1,13 краще за 74 %
56 % з 180 дуелей краще за 70 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Nuke18
61 % краще за 65 %
0,81 краще за 67 %
86,6 краще за 69 %
1,12 краще за 61 %
62 % з 86 дуелей краще за 91 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Dust 215
33 % краще за 3 %
0,77 краще за 58 %
88,1 краще за 79 %
1,08 краще за 56 %
69 % з 86 дуелей краще за 99 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Cache13
23 % -
0,77 -
84,1 -
1,06-
58 % з 84 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t3mp3st

У 178 матчах t3mp3st має 0,77 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 71 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 52 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає t3mp3st у 4-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+81 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,5. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.