t1z1337

Сінгапур
З 2025 на FACEIT 439 матчів зафіксовано 140 матчів за 30 днів
ELO ▲ 98
3 031
Максимум за 30 днів: 3 145
Ранг SEA ▲ 33 місця
#135
Сінгапур #2 у Сінгапур
30 днів · раніше #168 · найкращий #74
Останнє оновлення:

Як грає t1z1337?

Рейтинг 1,04 (з 333 матчів) K/R 0,75 ADR 81,5 з 439 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 333 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (236 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 334
Кіли із Zeus2 у 334 матчах
Вбивства ножем 1 у 334 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 236 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +296
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 334 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −165 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −106 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках −55 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає t1z1337 у 1-му матчі дня: −165 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 334 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
55 % рівно в середньому
0,80 краще за 67 %
86,9 краще за 72 %
1,10 краще за 61 %
54 % з 849 дуелей краще за 58 %
35 % із 113 ситуацій краще за 37 %
Dust 268
53 % краще за 43 %
0,72 краще за 32 %
78,7 краще за 32 %
1,01 краще за 28 %
51 % з 286 дуелей краще за 41 %
41 % із 41 ситуацій краще за 55 %
Ancient53
53 % краще за 41 %
0,72 краще за 30 %
81,5 краще за 45 %
0,99 краще за 25 %
48 % з 215 дуелей краще за 24 %
39 % із 41 ситуацій краще за 51 %
Anubis30
50 % краще за 32 %
0,73 краще за 38 %
77,5 краще за 27 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 135 дуелей краще за 20 %
63 % із 16 ситуацій краще за 93 %
Cache10
10 % -
0,66 -
77,5 -
0,83-
57 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno10
80 % -
0,72 -
74,2 -
1,05-
52 % з 23 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,65 -
67,3 -
0,85-
38 % з 32 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t1z1337

У 439 матчах t1z1337 має 0,75 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 333 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 137 з 333 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 115 - нижче 0,90. У 236 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає t1z1337 у 1-му матчі дня (−165 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+265 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +184 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +296. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,1. Останні 30 днів: 140 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +154.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.