t1tng

Албанія
З 2026 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає t1tng?

Рейтинг 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,47
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 27 % сильно від 1,30 до 1,79 39 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиШкодаEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,53 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 3 у 131 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 8,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 18,4 %+4,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 8,3 %+4,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 99 %
MVP за матч 3,6+1,2 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 59x 4K, 8 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує t1tng, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ВерЖов

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −15 ELO
31 матчів · 65 % вінрейт
У 1-му матчі дня +27 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −31 ELO, вінрейт 61 %
По четвергах +16 ELO, вінрейт 60 %

Найбільше ELO втрачає t1tng на Ancient: −15 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,89 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
74 % краще за 98 %
0,98 краще за 99 %
101,9 краще за 98 %
1,41 краще за 99 %
58 % з 187 дуелей краще за 79 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Dust 235
63 % краще за 79 %
0,98 краще за 99 %
103,0 краще за 99 %
1,42 краще за 99 %
63 % з 161 дуелей краще за 92 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient31
65 % краще за 81 %
1,15 краще за 99 %
112,9 краще за 99 %
1,65 краще за 99 %
69 % з 152 дуелей краще за 99 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t1tng

У 131 матчах t1tng має 1,03 K/R, 104,9 ADR і рейтинг 1,47. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,47. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 21,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 74 % у 42 матчах. У 101 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 15 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає t1tng на Ancient (−15 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+132 ELO, вінрейт 74 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +60 ELO. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.