t1rb0
Історія нікнеймів t1rb0
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає t1rb0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,00). Трохи нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 86,3. Останні 3 місяці: 78,7 (на початку 78,4). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Трохи вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 448. Останні 3 місяці: 1 429 (на початку 1 289).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає t1rb0 на Dust 2: −102 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 234 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає t1rb0
У 234 матчах t1rb0 має 0,72 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 77 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 104 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає t1rb0 на Dust 2 (−102 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+59 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +140. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,7, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +87.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.