t1orben

Танзанія
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає t1orben?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 73,4 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−19 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 63 %+16 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +8,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −28 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де t1orben втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis8
38 % -
0,75 -
81,2 -
1,00-
48 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,75 -
75,8 -
1,08-
59 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
41 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,61 -
65,6 -
0,84-
23 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,60 -
59,2 -
0,89-
35 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,89 -
95,5 -
1,27-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t1orben

У 42 матчах t1orben має 0,70 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. У 14 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +8,2. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −28 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.