t1orben
Як грає t1orben?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,91). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 77,2 (на початку 69,0). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 59 % (на початку 67 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 32 % (на початку 60 %). Значно нижче середнього (47 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 42 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає t1orben
У 42 матчах t1orben має 0,70 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. У 14 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 21 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +8,2. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −28 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.