t1mingggg

Росія
З 2019 на FACEIT 174 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає t1mingggg?

Рейтинг 1,01 (з 151 матчів) K/R 0,71 ADR 75,6 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,2, Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −72 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −14 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає t1mingggg на Anubis: −72 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
55 % краще за 65 %
0,74 краще за 61 %
75,3 краще за 26 %
1,10 краще за 79 %
44 % з 99 дуелей краще за 17 %
52 % із 31 ситуацій краще за 85 %
Mirage50
38 % краще за 12 %
0,66 краще за 21 %
72,3 краще за 16 %
0,93 краще за 24 %
52 % з 110 дуелей краще за 61 %
49 % із 37 ситуацій краще за 76 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 33 %
75,4 краще за 25 %
0,95 краще за 26 %
59 % з 64 дуелей краще за 88 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,72 краще за 29 %
78,8 краще за 32 %
1,01 краще за 34 %
47 % з 53 дуелей краще за 23 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Ancient16
63 % краще за 86 %
0,72 краще за 43 %
81,4 краще за 55 %
1,03 краще за 58 %
60 % з 58 дуелей краще за 93 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Cache9
22 % -
0,76 -
78,6 -
1,03-
43 % з 7 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,69 -
75,7 -
1,09-
54 % з 24 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t1mingggg

У 174 матчах t1mingggg має 0,71 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 59 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 56 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає t1mingggg на Anubis (−72 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,2, Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.