t1asma

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 28m

Як грає t1asma?

Рейтинг 1,07 (з 311 матчів) K/R 0,79 ADR 83,6 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 359 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 66x 4K, 8 ейсів в 291 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −4,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
На Cache −25 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +30 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках +62 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає t1asma на Dust 2: −31 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient87
46 % краще за 28 %
0,81 краще за 77 %
86,4 краще за 72 %
1,11 краще за 73 %
50 % з 380 дуелей краще за 40 %
30 % із 53 ситуацій краще за 30 %
Anubis80
61 % краще за 78 %
0,84 краще за 85 %
88,4 краще за 81 %
1,12 краще за 73 %
52 % з 342 дуелей рівно в середньому
31 % із 49 ситуацій краще за 32 %
Dust 274
46 % краще за 30 %
0,70 краще за 30 %
75,7 краще за 23 %
0,94 краще за 17 %
46 % з 290 дуелей краще за 23 %
46 % із 39 ситуацій краще за 74 %
Nuke43
56 % краще за 55 %
0,83 краще за 77 %
87,1 краще за 72 %
1,12 краще за 66 %
46 % з 186 дуелей краще за 19 %
41 % із 34 ситуацій краще за 53 %
Cache31
45 % -
0,76 -
79,4 -
1,03-
44 % з 143 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Mirage22
23 % краще за 1 %
0,77 краще за 62 %
79,6 краще за 42 %
1,02 краще за 44 %
47 % з 87 дуелей краще за 25 %
43 % із 7 ситуацій краще за 65 %
Inferno12
25 % -
0,73 -
75,7 -
0,99-
49 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,96 -
103,8 -
1,32-
64 % з 36 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,75 -
85,4 -
0,96-
58 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t1asma

У 359 матчах t1asma має 0,79 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 80 матчах. У 126 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 112 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає t1asma на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+218 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,08, ADR −4,4. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +345.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.