t0uken

Китай
З 2023 на FACEIT 71 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає t0uken?

Рейтинг 0,94 (з 47 матчів) K/R 0,68 ADR 78,5 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,43, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 79,2
▼ Просіли
Хедшоти −14 в. п., ELO −80

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 71 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 71 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
65 % краще за 89 %
0,72 краще за 37 %
85,1 краще за 70 %
0,98 краще за 31 %
55 % з 77 дуелей краще за 71 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Dust 216
50 % краще за 44 %
0,65 краще за 10 %
75,0 краще за 20 %
0,89-
43 % з 40 дуелей краще за 12 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,88-
33 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient9
67 % -
0,73 -
81,5 -
0,85-
31 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
15 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
67 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t0uken

У 71 матчах t0uken має 0,68 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 47 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 11 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 22 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+82 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,43, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −14 в. п., ELO −80. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 79,2. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.