t0rresS

Бразилія
46 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає t0rresS?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+19 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 46 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 89 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 краще за 72 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 краще за 67 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує t0rresS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 38 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
47 % краще за 41 %
0,57 краще за 4 %
69,1 краще за 11 %
0,88 краще за 22 %
46 % з 65 дуелей краще за 38 %
67 % із 6 ситуацій краще за 98 %
Mirage11
55 % -
0,75 -
81,1 -
1,07-
45 % з 55 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,83 -
85,6 -
1,22-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient5
100 % -
0,79 -
81,3 -
1,10-
35 % з 31 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,66 -
74,9 -
0,85-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t0rresS

У 46 матчах t0rresS має 0,71 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 21 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 19 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.