t0rn4do

Іран
З 2019 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 31m 35s

Як грає t0rn4do?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 82,1 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +539
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
95 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −61 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −111 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає t0rn4do на Mirage: −86 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
46 % краще за 27 %
0,77 краще за 62 %
81,3 рівно в середньому
1,10 краще за 69 %
53 % з 381 дуелей краще за 61 %
45 % із 80 ситуацій краще за 72 %
Dust 275
53 % краще за 56 %
0,81 краще за 78 %
85,1 краще за 68 %
1,17 краще за 85 %
59 % з 300 дуелей краще за 86 %
37 % із 60 ситуацій краще за 47 %
Anubis33
55 % краще за 57 %
0,78 краще за 65 %
79,9 краще за 42 %
1,14 краще за 78 %
55 % з 127 дуелей краще за 68 %
52 % із 21 ситуацій краще за 80 %
Ancient28
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 62 %
81,6 краще за 48 %
1,09 краще за 68 %
50 % з 101 дуелей краще за 40 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,70 краще за 28 %
74,7 краще за 17 %
1,03 краще за 39 %
48 % з 73 дуелей краще за 21 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,89 краще за 89 %
92,8 краще за 87 %
1,26 краще за 90 %
64 % з 85 дуелей краще за 96 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache13
69 % -
0,76 -
81,1 -
1,12-
54 % з 59 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t0rn4do

У 291 матчах t0rn4do має 0,78 K/R, 82,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 128 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 73 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає t0rn4do на Mirage (−86 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +539. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.