t0mdf

Фінляндія
З 2014 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▼ 77
2 937
Максимум за 30 днів: 3 103
Ранг EU ▼ 769 місць
#10 461
Фінляндія #249 у Фінляндія
30 днів · раніше #9 692 · найкращий #9 692
Останнє оновлення:

Як грає t0mdf?

Рейтинг 1,04 (з 283 матчів) K/R 0,73 ADR 79,7 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,18 · Ø 0,31 краще за 90 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,22, ADR −10,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −154

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −129 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По середах −122 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає t0mdf від 5-го матчу за день: −129 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
50 % краще за 35 %
0,70 краще за 24 %
76,9 краще за 24 %
0,98 краще за 24 %
53 % з 354 дуелей краще за 55 %
38 % із 60 ситуацій рівно в середньому
Ancient66
52 % краще за 43 %
0,78 краще за 62 %
85,3 краще за 65 %
1,10 краще за 66 %
58 % з 262 дуелей краще за 81 %
39 % із 41 ситуацій краще за 52 %
Cache35
51 % краще за 32 %
0,78 краще за 47 %
84,5 краще за 48 %
1,14 краще за 57 %
50 % з 118 дуелей краще за 28 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 234
68 % краще за 93 %
0,73 краще за 38 %
79,2 краще за 36 %
1,09 краще за 59 %
51 % з 127 дуелей краще за 43 %
54 % із 24 ситуацій краще за 86 %
Anubis31
52 % краще за 41 %
0,66 краще за 10 %
73,3 краще за 9 %
0,92 краще за 10 %
50 % з 96 дуелей краще за 36 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Nuke18
67 % краще за 82 %
0,69 краще за 17 %
75,6 краще за 18 %
0,96 краще за 15 %
55 % з 74 дуелей краще за 62 %
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,7 -
1,12-
64 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає t0mdf

У 298 матчах t0mdf має 0,73 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 283 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 116 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 104 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає t0mdf від 5-го матчу за день (−129 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+222 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +222 ELO. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,22, ADR −10,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −154. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +108.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.