szymc1a

Польща
З 2015 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає szymc1a?

Рейтинг 1,06 (з 190 матчів) K/R 0,78 ADR 85,4 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +150
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −67 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −22 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає szymc1a у 3-му матчі дня: −67 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 69 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis57
56 % краще за 61 %
0,76 краще за 56 %
85,5 краще за 71 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 263 дуелей краще за 36 %
37 % із 41 ситуацій краще за 46 %
Ancient48
52 % краще за 48 %
0,81 краще за 77 %
87,8 краще за 79 %
1,12 краще за 75 %
52 % з 218 дуелей рівно в середньому
32 % із 28 ситуацій краще за 34 %
Nuke37
54 % рівно в середньому
0,80 краще за 65 %
84,0 краще за 56 %
1,07 краще за 53 %
58 % з 135 дуелей краще за 76 %
39 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Cache22
41 % -
0,81 -
92,7 -
1,06-
61 % з 103 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Mirage21
48 % краще за 34 %
0,74 краще за 48 %
81,6 краще за 52 %
1,00 краще за 37 %
41 % з 75 дуелей краще за 6 %
50 % із 14 ситуацій краще за 82 %
Dust 217
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 62 %
83,9 краще за 62 %
1,09 краще за 66 %
50 % з 62 дуелей краще за 42 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Vertigo8
38 % -
0,73 -
82,1 -
0,96-
62 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,63 -
70,7 -
0,80-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає szymc1a

У 216 матчах szymc1a має 0,78 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 57 матчах. У 76 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 67 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає szymc1a у 3-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+23 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +150. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,05, ADR на 85,6, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.