szundiii

Фінляндія
З 2014 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає szundiii?

Рейтинг 1,18 (з 222 матчів) K/R 0,88 ADR 93,9 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 271 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,4 %+3,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 69x 4K, 10 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,7
= Без змін
Рейтинг на 1,18, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −77 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −54 ELO
100 матчів · 49 % вінрейт
По неділях −37 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає szundiii на Inferno: −77 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
49 % краще за 40 %
0,90 краще за 96 %
96,1 краще за 96 %
1,20 краще за 92 %
51 % з 598 дуелей рівно в середньому
27 % із 26 ситуацій краще за 21 %
Dust 274
55 % краще за 63 %
0,93 краще за 98 %
101,1 краще за 99 %
1,29 краще за 97 %
53 % з 451 дуелей краще за 59 %
33 % із 21 ситуацій краще за 39 %
Inferno33
33 % краще за 5 %
0,91 краще за 94 %
94,3 краще за 93 %
1,20 краще за 87 %
54 % з 215 дуелей краще за 65 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Anubis23
61 % краще за 82 %
0,83 краще за 89 %
88,0 краще за 86 %
1,10 краще за 74 %
49 % з 168 дуелей краще за 36 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Cache17
76 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
45 % з 77 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,71 -
79,4 -
0,77-
40 % з 35 дуелей -
-
Ancient10
30 % -
0,66 -
77,6 -
0,87-
68 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає szundiii

У 271 матчах szundiii має 0,88 K/R та 93,9 ADR; рейтинг із 222 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 130 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 55 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає szundiii на Inferno (−77 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+93 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,7. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,18, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.