syzkronz

Білорусь
З 2019 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▲ 73
3 130
Максимум за 30 днів: 3 130
Ранг EU ▲ 1 565 місць
#4 874
Білорусь #118 у Білорусь
30 днів · раніше #6 439 · найкращий #3 713
Останнє оновлення:

Як грає syzkronz?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 256 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −568

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −269 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −90 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −35 ELO, вінрейт 43 %
По середах −120 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає syzkronz на Dust 2: −269 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
54 % краще за 47 %
0,73 краще за 34 %
77,0 краще за 24 %
1,01 краще за 30 %
47 % з 313 дуелей краще за 19 %
49 % із 49 ситуацій краще за 78 %
Dust 258
47 % краще за 21 %
0,70 краще за 23 %
75,3 краще за 17 %
0,98 краще за 20 %
51 % з 178 дуелей краще за 41 %
49 % із 41 ситуацій краще за 74 %
Ancient54
44 % краще за 15 %
0,70 краще за 22 %
78,1 краще за 28 %
0,96 краще за 17 %
47 % з 204 дуелей краще за 19 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Anubis31
55 % краще за 49 %
0,76 краще за 53 %
82,7 краще за 56 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 99 дуелей краще за 79 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Nuke22
55 % краще за 40 %
0,65 краще за 5 %
69,8 краще за 4 %
0,90 краще за 4 %
45 % з 69 дуелей краще за 11 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає syzkronz

У 256 матчах syzkronz має 0,71 K/R, 76,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 81 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 96 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає syzkronz на Dust 2 (−269 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+231 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +9,1. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −568. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.