sywhm3

Уолліс і Футуна
83 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sywhm3?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 90,4 з 83 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,53 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 16 %+7 в. п. · Ø 9 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 64 %+17 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим значно вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 83 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+3,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,1 %+3,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 99 %
MVP за матч 2,7+0,7 · Ø 2,0 краще за 99 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,5 · Ø 3,4 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
K/R +0,28, Рейтинг +0,42, ADR +27,5
= Без змін
Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 027
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,67). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 83 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sywhm3 на Mirage: −1 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,94 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 83 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % рівно в середньому
0,80 краще за 94 %
82,7 краще за 84 %
1,16 краще за 97 %
53 % з 110 дуелей краще за 80 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Dust 220
45 % краще за 38 %
0,82 краще за 95 %
91,7 краще за 97 %
1,17 краще за 97 %
58 % з 103 дуелей краще за 93 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Ancient17
59 % краще за 75 %
0,88 краще за 99 %
92,0 краще за 98 %
1,18 краще за 98 %
58 % з 108 дуелей краще за 96 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Inferno8
38 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
51 % з 59 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,92 -
97,8 -
1,25-
55 % з 38 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis6
50 % -
1,02 -
105,0 -
1,49-
62 % з 21 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sywhm3

У 83 матчах sywhm3 має 0,85 K/R, 90,4 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. У середньому 18,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 40 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 27 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає sywhm3 на Mirage (−1 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,28, Рейтинг +0,42, ADR +27,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 027.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.