synt3z

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 968
3 636
Максимум за 30 днів: 3 636
Ранг EU ▲ 106 місць
#634
Південна Корея #26 у Південна Корея
30 днів · раніше #740 · найкращий #623
Останнє оновлення:

Як грає synt3z?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−6 в. п. · Ø 55 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 16 %+2 в. п. · Ø 14 % краще за 72 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,04 · Ø 0,35 краще за 38 %
Раунди зі смертю 75 %+5 в. п. · Ø 70 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 84,8
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −364

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −16 ELO, вінрейт 28 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає synt3z на Mirage: −50 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
49 % краще за 14 %
0,88 краще за 81 %
91,8 краще за 77 %
1,19 краще за 68 %
52 % з 256 дуелей краще за 29 %
30 % із 20 ситуацій краще за 21 %
Dust 233
39 % краще за 4 %
0,80 рівно в середньому
84,2 краще за 41 %
1,08 краще за 32 %
44 % з 186 дуелей краще за 6 %
38 % із 21 ситуацій краще за 45 %
Ancient24
42 % краще за 7 %
0,75 краще за 28 %
80,7 краще за 25 %
0,99 краще за 13 %
44 % з 136 дуелей краще за 4 %
50 % із 20 ситуацій краще за 75 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % з 63 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % з 63 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає synt3z

У 127 матчах synt3z має 0,80 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 58 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 37 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає synt3z на Mirage (−50 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+9 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −28 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −364. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.