syns-

США
382 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає syns-?

Рейтинг 0,87 K/R 0,66 ADR 75,4 з 382 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 382 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (329 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 382 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 47x 4K, 2 ейси в 329 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +250
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 382 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −127 ELO
120 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −48 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −66 ELO, вінрейт 43 %
По середах −65 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає syns- на Dust 2: −127 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 382 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2120
53 % краще за 59 %
0,65 краще за 17 %
74,6 краще за 24 %
0,84 краще за 5 %
43 % з 767 дуелей краще за 15 %
41 % із 37 ситуацій краще за 55 %
Mirage74
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 22 %
76,8 краще за 35 %
0,88 краще за 11 %
46 % з 532 дуелей краще за 25 %
22 % із 23 ситуацій краще за 12 %
Anubis57
47 % краще за 40 %
0,65 краще за 16 %
73,7 краще за 19 %
0,85 краще за 8 %
47 % з 371 дуелей краще за 28 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Cache48
60 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
54 % з 329 дуелей -
55 % із 22 ситуацій -
Ancient33
42 % краще за 28 %
0,64 краще за 9 %
73,7 краще за 16 %
0,85 краще за 6 %
44 % з 200 дуелей краще за 16 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Inferno29
48 % краще за 39 %
0,64 краще за 15 %
76,2 краще за 33 %
0,85 краще за 7 %
43 % з 178 дуелей краще за 14 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Nuke19
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 13 %
76,6 краще за 26 %
0,86 краще за 5 %
49 % з 142 дуелей краще за 32 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає syns-

У 382 матчах syns- має 0,66 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 48 матчах. У 94 з 382 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 225 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає syns- на Dust 2 (−127 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Cache (+111 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +250. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,12, ADR −8,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.