syken

Вʼєтнам
З 2013 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
3 016
Максимум за 30 днів: 3 115
Ранг EU ▼ 607 місць
#7 781
Вʼєтнам #19 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #7 174 · найкращий #5 100
Останнє оновлення:

Як грає syken?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 81,7 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 61 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 67x 4K, 7 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,3 · Ø 3,8 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +265
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,2
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −219 ELO
104 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −93 ELO
59 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −82 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах −13 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає syken на Mirage: −219 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,37 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
56 % краще за 54 %
0,78 краще за 60 %
81,9 краще за 49 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 544 дуелей рівно в середньому
34 % із 59 ситуацій краще за 38 %
Mirage104
50 % краще за 29 %
0,77 краще за 54 %
81,5 краще за 46 %
1,05 краще за 44 %
53 % з 504 дуелей рівно в середньому
42 % із 50 ситуацій краще за 60 %
Cache53
57 % краще за 47 %
0,80 краще за 53 %
83,3 краще за 39 %
1,11 краще за 49 %
50 % з 250 дуелей краще за 25 %
42 % із 33 ситуацій краще за 59 %
Nuke48
52 % краще за 28 %
0,78 краще за 53 %
81,5 краще за 43 %
1,10 краще за 55 %
52 % з 197 дуелей краще за 42 %
46 % із 24 ситуацій краще за 67 %
Ancient29
62 % краще за 73 %
0,85 краще за 85 %
85,0 краще за 64 %
1,18 краще за 83 %
53 % з 141 дуелей рівно в середньому
44 % із 18 ситуацій краще за 66 %
Inferno26
42 % краще за 4 %
0,73 краще за 29 %
75,2 краще за 10 %
1,02 краще за 23 %
50 % з 112 дуелей краще за 20 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Anubis4
50 % -
0,75 -
78,0 -
1,09-
43 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає syken

У 375 матчах syken має 0,78 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 182 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 105 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає syken на Mirage (−219 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+179 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +265. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,2. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.