swerve777

Росія
З 2016 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає swerve777?

Рейтинг 1,01 (з 140 матчів) K/R 0,69 ADR 76,6 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 190 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +89
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −6,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −25 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −23 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −23 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає swerve777 на Anubis: −25 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
48 % краще за 31 %
0,68 краще за 19 %
75,7 краще за 22 %
1,00 краще за 34 %
48 % з 178 дуелей краще за 27 %
37 % із 35 ситуацій краще за 43 %
Dust 252
50 % краще за 40 %
0,66 краще за 13 %
73,6 краще за 14 %
0,92 краще за 11 %
46 % з 153 дуелей краще за 20 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Anubis27
41 % краще за 16 %
0,73 краще за 41 %
76,1 краще за 23 %
1,01 краще за 38 %
54 % з 67 дуелей краще за 61 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Ancient22
68 % краще за 92 %
0,70 краще за 24 %
80,4 краще за 38 %
1,17 краще за 84 %
54 % з 52 дуелей краще за 59 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %
Inferno13
38 % -
0,78 -
82,8 -
1,09-
54 % з 35 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,74 -
81,8 -
1,08-
58 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
53 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає swerve777

У 190 матчах swerve777 має 0,69 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 57 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 56 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає swerve777 на Anubis (−25 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +89. Просіли: K/R −0,08, ADR −6,8, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −25 в. п.. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.