sweol

Нова Зеландія
З 2015 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▼ 30
2 216
Максимум за 30 днів: 2 271
Ранг OCE ▼ 88 місць
#665
Нова Зеландія #42 у Нова Зеландія
30 днів · раніше #577 · найкращий #497
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 55m

Як грає sweol?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 34x 4K, 1 ейс в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,62+0,34 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +6,7, ELO +198
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −77 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −63 ELO, вінрейт 46 %
По середах −68 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає sweol у 1-му матчі дня: −77 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  5. Досягнуто 10 рівня · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
48 % краще за 38 %
0,73 краще за 45 %
80,0 краще за 45 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 244 дуелей краще за 71 %
33 % із 24 ситуацій краще за 39 %
Mirage50
54 % краще за 61 %
0,73 рівно в середньому
81,0 краще за 54 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 253 дуелей краще за 64 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient33
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 43 %
81,0 краще за 47 %
0,99 краще за 35 %
54 % з 153 дуелей краще за 66 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Inferno28
61 % краще за 76 %
0,70 краще за 36 %
76,3 краще за 29 %
1,01 краще за 41 %
52 % з 97 дуелей рівно в середньому
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 41 %
74,8 краще за 18 %
1,02 краще за 46 %
45 % з 82 дуелей краще за 16 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Cache18
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
51 % з 71 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
82,8 краще за 52 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 80 дуелей рівно в середньому
33 % із 6 ситуацій краще за 33 %
Vertigo4
0 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
54 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sweol

У 238 матчах sweol має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 90 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 88 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає sweol у 1-му матчі дня (−77 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+135 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +135 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +6,7, ELO +198. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.