sweef2

Росія
50 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sweef2?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 75,5 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−18 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 50 %+7 в. п. · Ø 43 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 50 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим ледь вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %+0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,3 · Ø 3,6 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 краще за 8 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує sweef2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ВерЖов

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage16
38 % краще за 16 %
0,69 рівно в середньому
72,9 краще за 29 %
0,95 краще за 49 %
50 % з 46 дуелей краще за 60 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Dust 214
43 % -
0,69 -
72,6 -
0,94-
48 % з 54 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,74 -
79,7 -
0,95-
44 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,94 -
96,8 -
1,25-
73 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,51 -
55,2 -
0,68-
24 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sweef2

У 50 матчах sweef2 має 0,72 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 43 % у 14 матчах. У 18 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 29 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.