sw4xee

Уолліс і Футуна
З 2021 на FACEIT 123 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sw4xee?

Рейтинг 1,04 K/R 0,78 ADR 83,8 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+17 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 123 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 30 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 802
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −6,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 2-му матчі дня −8 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає sw4xee на Dust 2: −76 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis38
45 % краще за 34 %
0,77 краще за 74 %
83,9 краще за 71 %
1,03 краще за 62 %
56 % з 248 дуелей краще за 78 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Ancient25
52 % краще за 59 %
0,79 краще за 77 %
85,3 краще за 74 %
1,04 краще за 63 %
51 % з 151 дуелей рівно в середньому
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Dust 222
41 % краще за 20 %
0,77 краще за 71 %
80,0 краще за 53 %
1,05 краще за 63 %
46 % з 121 дуелей краще за 28 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno17
59 % краще за 73 %
0,77 краще за 76 %
85,2 краще за 79 %
1,00 рівно в середньому
52 % з 132 дуелей краще за 58 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Mirage12
67 % -
0,84 -
88,2 -
1,11-
54 % з 63 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,80 -
81,7 -
1,18-
32 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,69 -
74,1 -
0,91-
50 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sw4xee

У 123 матчах sw4xee має 0,78 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 52 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sw4xee на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −6,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 802.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.