sw4xee
Історія нікнеймів sw4xee
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sw4xee?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,11). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 88,4). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 58 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 802 (на початку 1 847).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sw4xee на Dust 2: −76 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 123 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sw4xee
У 123 матчах sw4xee має 0,78 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 52 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає sw4xee на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −6,9, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 802.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.