sw1per

Туреччина
93 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sw1per?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 82,6 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 93 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +112
= Без змін
ADR на 80,8
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −68 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −9 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −150 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає sw1per на Dust 2: −68 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
41 % краще за 21 %
0,77 краще за 79 %
80,1 краще за 57 %
1,10 краще за 86 %
48 % з 165 дуелей краще за 39 %
43 % із 30 ситуацій краще за 68 %
Anubis20
30 % краще за 3 %
0,81 краще за 91 %
86,0 краще за 88 %
1,15 краще за 93 %
51 % з 76 дуелей краще за 57 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
78,1 -
1,00-
38 % з 47 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,89 -
94,9 -
1,26-
59 % з 41 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
30 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,81 -
80,4 -
1,10-
67 % з 9 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,91-
58 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sw1per

У 93 матчах sw1per має 0,78 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 6. У середньому 17,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 43 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 27 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає sw1per на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +112. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.