svemyy

Україна
З 2017 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 43
3 607
Максимум за 30 днів: 3 798
Ранг EU ▼ 264 місця
#725
Україна #51 у Україна
30 днів · раніше #461 · найкращий #266
Останнє оновлення:

Як грає svemyy?

Рейтинг 1,10 (з 185 матчів) K/R 0,75 ADR 80,7 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 184
Вбивства ножем 3 у 184 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 14,1 %−0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,6 %−1,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,10 · Ø 0,35 краще за 20 %
Раунди зі смертю 64 %−6 в. п. · Ø 70 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,0, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
ELO −313

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −222 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −120 ELO, вінрейт 52 %
По суботах +158 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає svemyy на Anubis: −222 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 17 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
65 % краще за 79 %
0,78 краще за 35 %
85,8 краще за 45 %
1,13 краще за 48 %
64 % з 182 дуелей краще за 93 %
40 % із 25 ситуацій краще за 52 %
Dust 250
66 % краще за 76 %
0,71 краще за 12 %
77,2 краще за 10 %
1,06 краще за 25 %
61 % з 129 дуелей краще за 79 %
44 % із 34 ситуацій краще за 63 %
Ancient36
67 % краще за 79 %
0,80 рівно в середньому
86,0 краще за 52 %
1,13 рівно в середньому
56 % з 159 дуелей краще за 59 %
44 % із 32 ситуацій краще за 63 %
Anubis24
42 % краще за 8 %
0,74 краще за 25 %
78,8 краще за 17 %
1,07 краще за 31 %
57 % з 67 дуелей краще за 64 %
32 % із 19 ситуацій краще за 31 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
49 % з 47 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,16-
61 % з 23 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає svemyy

У 288 матчах svemyy має 0,75 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 185 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 80 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає svemyy на Anubis (−222 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+287 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +287 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −313. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,0, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.