svemyy
Історія нікнеймів svemyy
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає svemyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Слабке місце2,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,10). Ледь нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 82,8. Останні 3 місяці: 81,0 (на початку 80,4). Трохи нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 4 006. Останні 3 місяці: 3 607 (на початку 3 920).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає svemyy на Anubis: −222 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 17 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 184 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає svemyy
У 288 матчах svemyy має 0,75 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 185 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 36 матчах. У 80 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає svemyy на Anubis (−222 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+287 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +287 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: ELO −313. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,0, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.