svarcik1

Росія
185 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає svarcik1?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 75,0 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 185 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 14 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,5 · Ø 3,6 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,85, ADR на 73,9
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −51 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
По четвергах −79 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає svarcik1 на Anubis: −51 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 284
60 % краще за 88 %
0,63 краще за 18 %
75,9 краще за 45 %
0,87 краще за 19 %
46 % з 370 дуелей краще за 38 %
31 % із 49 ситуацій краще за 38 %
Anubis32
47 % краще за 39 %
0,61 краще за 14 %
74,6 краще за 38 %
0,82 краще за 9 %
49 % з 149 дуелей краще за 57 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Mirage27
52 % краще за 61 %
0,62 краще за 16 %
71,3 краще за 22 %
0,86 краще за 20 %
45 % з 69 дуелей краще за 30 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Ancient12
50 % -
0,63 -
74,4 -
0,81-
46 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,9 -
0,98-
60 % з 43 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,71 -
79,5 -
0,96-
50 % з 66 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,62 -
68,0 -
0,85-
44 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає svarcik1

У 185 матчах svarcik1 має 0,63 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 13,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 84 матчах. У 39 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 109 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає svarcik1 на Anubis (−51 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,85, ADR на 73,9. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.