svTt-

Аргентина
72 матчів зафіксовано
ELO
1 875
Пік за останні 72 матчів: 1 875
Ранг SA ▼ 609 місць
#9 040
30 днів · раніше #8 431 · найкращий #8 404
Останнє оновлення:

Як грає svTt-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 85,8 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 72 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 33 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,2 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 85,2, Хедшоти на 46 %, ELO на 1 633
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11

Сер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 54 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
54 % краще за 62 %
0,73 краще за 55 %
88,3 краще за 86 %
0,99 краще за 44 %
58 % з 146 дуелей краще за 86 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Mirage23
87 % краще за 99 %
0,73 рівно в середньому
86,2 краще за 81 %
1,01 рівно в середньому
60 % з 129 дуелей краще за 93 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke6
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,03-
58 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,74 -
80,6 -
1,11-
40 % з 25 дуелей -
-
Anubis5
0 % -
0,78 -
87,1 -
1,00-
52 % з 29 дуелей -
-
Inferno4
75 % -
0,59 -
72,7 -
0,91-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає svTt-

У 72 матчах svTt- має 0,73 K/R, 85,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 87 % у 23 матчах. У 29 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 29 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 87 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: ADR на 85,2, Хедшоти на 46 %, ELO на 1 633.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.