suvalvrot

Росія
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає suvalvrot?

Рейтинг 0,66 K/R 0,46 ADR 56,1 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,66
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 23 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 73 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 35 %−13 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 19 %0 в. п. · Ø 19 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,59 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,59−0,33 · Ø 0,92 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 6,3 %−5,8 в. п. · Ø 12,1 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 0,8−1,1 · Ø 1,9 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,4 · Ø 3,3 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,15 · Ø 0,18 краще за 4 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де suvalvrot втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 17 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,14 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,45 -
57,9 -
0,64-
46 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,49 -
62,0 -
0,70-
29 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,34 -
44,7 -
0,50-
20 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,4 -
0,65-
29 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає suvalvrot

У 22 матчах suvalvrot має 0,46 K/R, 56,1 ADR і рейтинг 0,66. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Рейтинг з 0,66. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 2. У середньому 8,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 2 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 17 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.