suspect555

Нідерланди
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає suspect555?

Рейтинг 0,84 K/R 0,60 ADR 71,5 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує suspect555, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 71 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65.

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −52 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає suspect555 у 1-му матчі дня: −52 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
52 % краще за 54 %
0,56 краще за 2 %
69,4 краще за 7 %
0,79 краще за 2 %
47 % з 103 дуелей краще за 31 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Mirage18
56 % краще за 69 %
0,57 краще за 2 %
66,8 краще за 4 %
0,81 краще за 3 %
50 % з 68 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis13
54 % -
0,62 -
78,1 -
0,88-
45 % з 62 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,69 -
77,6 -
0,93-
56 % з 50 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,57 -
69,6 -
0,83-
42 % з 31 дуелей -
-
Inferno5
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,86-
47 % з 19 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,69 -
70,7 -
0,88-
33 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає suspect555

У 81 матчах suspect555 має 0,60 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 12 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 50 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає suspect555 у 1-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+45 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +45 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.