susichh

Японія
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає susichh?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 87,6 з 61 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,7 %+1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує susichh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 46 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +3 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає susichh від 5-го матчу за день: +3 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % краще за 40 %
0,86 краще за 95 %
90,9 краще за 93 %
1,17 краще за 92 %
57 % з 157 дуелей краще за 83 %
28 % із 18 ситуацій краще за 22 %
Anubis11
27 % -
0,73 -
78,9 -
1,00-
45 % з 53 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,83 -
86,1 -
1,17-
47 % з 38 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,75 -
85,9 -
1,06-
62 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
52 % з 23 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
63 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає susichh

У 61 матчах susichh має 0,82 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 25 матчах. У 33 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 15 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає susichh від 5-го матчу за день (+3 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 48 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.