suraimuTW

Тайвань
З 2024 на FACEIT 94 матчів зафіксовано
ELO
2 360
Пік за останні 94 матчів: 2 463
Ранг SEA ▼ 492 місця
#1 841
Тайвань #50 у Тайвань
30 днів · раніше #1 349 · найкращий #1 296
Останнє оновлення:

Як грає suraimuTW?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 74,5 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує suraimuTW, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
СерВерЖов

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По вівторках +50 ELO, вінрейт 32 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
46 % краще за 27 %
0,63 краще за 8 %
70,8 краще за 9 %
0,93 краще за 17 %
41 % з 63 дуелей краще за 6 %
10 % із 20 ситуацій краще за 2 %
Dust 223
39 % краще за 11 %
0,71 краще за 34 %
77,6 краще за 33 %
1,02 краще за 42 %
41 % з 49 дуелей краще за 7 %
16 % із 19 ситуацій краще за 6 %
Ancient12
33 % -
0,61 -
75,3 -
0,83-
44 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,72 -
74,2 -
1,04-
65 % з 46 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,77 -
79,9 -
1,09-
69 % з 26 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,72 -
72,7 -
1,07-
56 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,58 -
65,3 -
0,97-
50 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає suraimuTW

У 94 матчах suraimuTW має 0,68 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 29 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 42 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 46 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.