sur1k_

Китай
195 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sur1k_?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 84,8 з 195 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 35 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 11 у 195 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %+0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +356
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 195 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −16 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +95 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −35 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає sur1k_ у 1-му матчі дня: −16 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 195 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
52 % краще за 56 %
0,72 рівно в середньому
84,8 краще за 78 %
0,95 краще за 32 %
46 % з 404 дуелей краще за 28 %
65 % із 17 ситуацій краще за 98 %
Mirage53
47 % краще за 39 %
0,71 рівно в середньому
81,1 краще за 65 %
0,93 краще за 26 %
49 % з 404 дуелей краще за 46 %
22 % із 23 ситуацій краще за 13 %
Anubis38
68 % краще за 93 %
0,79 краще за 83 %
89,2 краще за 93 %
1,05 краще за 70 %
58 % з 311 дуелей краще за 87 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Ancient17
53 % краще за 61 %
0,79 краще за 82 %
87,9 краще за 89 %
1,04 краще за 68 %
54 % з 136 дуелей краще за 72 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
78,4 -
0,84-
42 % з 78 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,74 -
91,6 -
0,94-
47 % з 47 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,74 -
86,7 -
1,00-
45 % з 60 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sur1k_

У 195 матчах sur1k_ має 0,73 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 38 матчах. У 59 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 88 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає sur1k_ у 1-му матчі дня (−16 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+100 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +356. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −4,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.