superhold

Португалія
147 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає superhold?

Рейтинг 1,10 (з 119 матчів) K/R 0,75 ADR 79,4 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 119 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9.
AWPer
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 147 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 67 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,11
▼ Просіли
ELO −144

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −67 ELO
39 матчів · 31 % вінрейт
По вівторках −42 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає superhold на Mirage: −90 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
64 % краще за 89 %
0,80 краще за 82 %
85,7 краще за 79 %
1,19 краще за 92 %
55 % з 228 дуелей краще за 76 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Mirage38
39 % краще за 14 %
0,74 краще за 57 %
77,2 краще за 37 %
1,08 краще за 74 %
51 % з 137 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient21
24 % краще за 1 %
0,82 краще за 88 %
83,6 краще за 68 %
1,15 краще за 90 %
60 % з 85 дуелей краще за 93 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Inferno16
6 % краще за 1 %
0,65 краще за 14 %
69,4 краще за 5 %
0,97 краще за 27 %
58 % з 66 дуелей краще за 80 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
71,3 -
1,07-
54 % з 37 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,67 -
72,0 -
0,81-
53 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,65 -
75,8 -
0,90-
57 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає superhold

У 147 матчах superhold має 0,75 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 45 матчах. У 56 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 36 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає superhold на Mirage (−90 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Просіли: ELO −144. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.