sunsh1ro

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sunsh1ro?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 88,0 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 48x 4K, 6 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,19 · Ø 0,30 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує sunsh1ro, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 171 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ВерЖов

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −56 ELO
80 матчів · 60 % вінрейт
На Dust 2 −38 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає sunsh1ro у 1-му матчі дня: −80 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,16 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
60 % краще за 79 %
0,88 краще за 92 %
90,6 краще за 87 %
1,21 краще за 90 %
55 % з 375 дуелей краще за 69 %
38 % із 45 ситуацій краще за 46 %
Dust 230
57 % краще за 66 %
0,82 краще за 80 %
85,9 краще за 72 %
1,16 краще за 80 %
43 % з 132 дуелей краще за 11 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Nuke22
68 % краще за 89 %
0,86 краще за 83 %
89,9 краще за 82 %
1,23 краще за 86 %
54 % з 102 дуелей краще за 57 %
56 % із 18 ситуацій краще за 84 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,7 -
1,05-
52 % з 71 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis15
67 % краще за 89 %
0,86 краще за 91 %
91,0 краще за 89 %
1,22 краще за 92 %
58 % з 67 дуелей краще за 81 %
62 % із 13 ситуацій краще за 92 %
Inferno7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,93-
63 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sunsh1ro

У 172 матчах sunsh1ro має 0,84 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 91 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 42 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 6 ейсів. Найбільше ELO втрачає sunsh1ro у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+50 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −30 ELO. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.