sunsh1ne-
Історія нікнеймів sunsh1ne-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sunsh1ne-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 88,3. Останні 3 місяці: 73,5 (на початку 79,9). Помітно нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 43 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 029.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sunsh1ne- на Mirage: −148 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 111 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sunsh1ne-
У 111 матчах sunsh1ne- має 0,71 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 30 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 30 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає sunsh1ne- на Mirage (−148 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+18 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,4, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −200.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.