sugoma

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 15 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає sugoma?

Рейтинг 0,95 K/R 0,60 ADR 66,7 з 15 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 48 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,8 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 45 % без порівняння
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 0,97 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 15 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 9,5 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 1,6 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 49 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 62 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де sugoma втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 19 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 15 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,64 -
67,0 -
1,02-
29 % з 7 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,53 -
66,2 -
0,80-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sugoma

У 15 матчах sugoma має 0,60 K/R, 66,7 ADR і рейтинг 0,95. У середньому 12,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 4 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 6 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.