sugarcrash

Німеччина
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sugarcrash?

Рейтинг 0,94 (з 107 матчів) K/R 0,68 ADR 75,3 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 108 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +92
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Хедшоти −2 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −22 ELO
46 матчів · 65 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −22 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає sugarcrash на Mirage: −22 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
65 % краще за 91 %
0,72 краще за 46 %
78,1 краще за 42 %
1,01 рівно в середньому
48 % з 182 дуелей краще за 37 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Ancient18
50 % краще за 43 %
0,66 краще за 13 %
73,1 краще за 13 %
0,91 краще за 14 %
50 % з 64 дуелей краще за 45 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Inferno15
40 % краще за 12 %
0,69 краще за 27 %
77,4 краще за 31 %
0,95 краще за 22 %
41 % з 68 дуелей краще за 9 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
36 % з 56 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
42 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,2 -
0,78-
53 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sugarcrash

У 108 матчах sugarcrash має 0,68 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 46 матчах. У 30 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 53 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає sugarcrash на Mirage (−22 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +92. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,0, Хедшоти −2 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.