subhvman

Швеція
З 2026 на FACEIT 376 матчів зафіксовано 246 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає subhvman?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 з 376 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 376 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 18 у 376 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 58x 4K, 5 ейсів в 376 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує subhvman, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 376 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 376 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 −62 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях −120 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 376 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage133
55 % краще за 62 %
0,77 краще за 60 %
85,9 краще за 72 %
1,06 краще за 54 %
55 % з 793 дуелей краще за 69 %
34 % із 62 ситуацій краще за 40 %
Dust 292
47 % краще за 30 %
0,69 краще за 22 %
76,6 краще за 25 %
0,99 краще за 29 %
50 % з 537 дуелей краще за 38 %
52 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Ancient58
52 % краще за 45 %
0,68 краще за 17 %
76,3 краще за 19 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 317 дуелей краще за 17 %
31 % із 29 ситуацій краще за 31 %
Nuke28
57 % краще за 58 %
0,69 краще за 18 %
78,5 краще за 32 %
0,94 краще за 14 %
49 % з 164 дуелей краще за 29 %
38 % із 13 ситуацій краще за 48 %
Cache26
62 % -
0,66 -
75,6 -
0,92-
45 % з 129 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis17
41 % краще за 13 %
0,75 рівно в середньому
79,9 краще за 39 %
1,05 краще за 47 %
48 % з 100 дуелей краще за 26 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Inferno7
43 % -
0,53 -
62,5 -
0,79-
44 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,63 -
75,8 -
1,04-
63 % з 57 дуелей -
63 % із 57 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,27-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає subhvman

У 376 матчах subhvman має 0,72 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 146 з 376 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 166 - нижче 0,90. У 376 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 5 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+249 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −13 ELO. Останні 30 днів: 246 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +477.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.