styler911

Україна
25 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає styler911?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 72,0 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 55 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,6 %−0,9 в. п. · Ø 12,5 % краще за 32 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,06 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де styler911 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
57 % з 28 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
67 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,52 -
61,3 -
0,73-
37 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,59 -
62,8 -
0,73-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає styler911

У 25 матчах styler911 має 0,64 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 3. У середньому 14,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 5 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 15 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.