stxv

Болгарія
З 2019 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає stxv?

Рейтинг 1,27 (з 141 матчів) K/R 0,89 ADR 92,1 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 171 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 31x 4K, 6 ейсів в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує stxv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 113 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −166 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −93 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −59 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає stxv на Mirage: −166 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
44 % краще за 21 %
0,92 краще за 97 %
94,1 краще за 93 %
1,31 краще за 97 %
59 % з 225 дуелей краще за 87 %
43 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Dust 236
56 % краще за 66 %
0,86 краще за 90 %
89,6 краще за 84 %
1,26 краще за 95 %
61 % з 127 дуелей краще за 91 %
47 % із 17 ситуацій краще за 76 %
Ancient32
53 % рівно в середньому
0,89 краще за 91 %
91,5 краще за 88 %
1,23 краще за 90 %
53 % з 114 дуелей краще за 55 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Anubis27
63 % краще за 82 %
0,95 краще за 98 %
98,4 краще за 98 %
1,38 краще за 99 %
68 % з 80 дуелей краще за 99 %
15 % із 13 ситуацій краще за 7 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
81,2 -
0,98-
44 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
1,04 -
92,6 -
1,56-
64 % з 14 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stxv

У 171 матчах stxv має 0,89 K/R та 92,1 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 93 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 33 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає stxv на Mirage (−166 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −22 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.