stuzh

Україна
96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає stuzh?

Рейтинг 1,06 (з 63 матчів) K/R 0,76 ADR 80,0 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 64 %+14 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує stuzh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 96 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає stuzh від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
56 % краще за 66 %
0,74 краще за 48 %
80,1 краще за 45 %
1,19 краще за 88 %
62 % з 66 дуелей краще за 92 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Mirage24
54 % краще за 58 %
0,76 краще за 57 %
80,7 краще за 48 %
1,03 краще за 47 %
70 % з 61 дуелей краще за 99 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Ancient20
65 % краще за 87 %
0,84 краще за 86 %
87,0 краще за 75 %
1,13-
56 % з 39 дуелей краще за 72 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis16
38 % краще за 8 %
0,64 краще за 8 %
68,6 краще за 2 %
0,84-
39 % з 36 дуелей краще за 3 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno3
33 % -
0,75 -
83,5 -
0,93-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,83 -
80,4 -
1,08-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,79 -
79,4 -
1,04-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stuzh

У 96 матчах stuzh має 0,76 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 29 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 22 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає stuzh від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 43 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.