sturdy

США
303 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає sturdy?

Рейтинг 1,19 K/R 0,86 ADR 90,3 з 303 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 303 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 303 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,1 %+2,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 78x 4K, 8 ейсів в 253 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +1 538
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 90,0, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −92 ELO
82 матчів · 62 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
122 матчів · 67 % вінрейт
По середах −24 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає sturdy на Dust 2: −92 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 62 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 303 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
67 % краще за 95 %
0,87 краще за 97 %
91,0 краще за 95 %
1,20 краще за 97 %
54 % з 694 дуелей краще за 74 %
42 % із 69 ситуацій краще за 63 %
Dust 282
62 % краще за 88 %
0,87 краще за 96 %
90,3 краще за 93 %
1,19 краще за 95 %
59 % з 409 дуелей краще за 93 %
40 % із 47 ситуацій краще за 55 %
Ancient54
72 % краще за 98 %
0,87 краще за 97 %
89,6 краще за 93 %
1,23 краще за 98 %
55 % з 353 дуелей краще за 76 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Nuke15
73 % краще за 95 %
0,90 краще за 95 %
93,8 краще за 94 %
1,22 краще за 92 %
59 % з 97 дуелей краще за 90 %
50 % із 10 ситуацій краще за 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
49 % з 65 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
56 % з 59 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
1,01-
40 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
112,9 -
1,19-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає sturdy

У 303 матчах sturdy має 0,86 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 172 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 70 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає sturdy на Dust 2 (−92 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+121 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +1 538. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 90,0, Хедшоти на 57 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.