sturdy
Історія нікнеймів sturdy
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає sturdy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,18 і тим самим значно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,24. Останні 3 місяці: 1,19 (на початку 1,20). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 93,9. Останні 3 місяці: 90,0 (на початку 92,1). Значно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 67 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 739. Останні 3 місяці: 2 739 (на початку 1 201).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає sturdy на Dust 2: −92 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 62 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 303 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає sturdy
У 303 матчах sturdy має 0,86 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,1 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 172 з 303 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 70 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 78x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає sturdy на Dust 2 (−92 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+121 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +1 538. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,19, ADR на 90,0, Хедшоти на 57 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.