strmzyy

США
З 2017 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO ▼ 7
2 495
Максимум за 30 днів: 2 502
Ранг NA ▲ 10 місць
#1 644
США #877 у США
30 днів · раніше #1 654 · найкращий #1 604
Останнє оновлення:

Як грає strmzyy?

Рейтинг 1,09 (з 114 матчів) K/R 0,77 ADR 81,3 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +185
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08
▼ Просіли
ADR −4,1, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −16 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня −11 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає strmzyy у 3-му матчі дня: −16 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
43 % краще за 20 %
0,77 краще за 62 %
80,6 краще за 47 %
1,03 краще за 46 %
54 % з 82 дуелей краще за 65 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Nuke30
60 % краще за 65 %
0,83 краще за 77 %
85,6 краще за 64 %
1,21 краще за 84 %
67 % з 69 дуелей краще за 98 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Anubis29
48 % краще за 35 %
0,80 краще за 73 %
82,8 краще за 57 %
1,15 краще за 80 %
59 % з 69 дуелей краще за 84 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %
Inferno20
60 % краще за 68 %
0,81 краще за 74 %
83,8 краще за 57 %
1,18 краще за 80 %
68 % з 47 дуелей краще за 98 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,99-
55 % з 20 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Vertigo10
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,94-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
25 % -
0,67 -
75,9 -
0,88-
18 % з 11 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає strmzyy

У 148 матчах strmzyy має 0,77 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 59 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 36 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає strmzyy у 3-му матчі дня (−16 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +185. Просіли: ADR −4,1, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.