strjak

Аргентина
197 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▼ 282
1 600
Максимум за 30 днів: 1 917
Ранг SA ▼ 7 902 місця
#17 661
30 днів · раніше #9 759 · найкращий #9 759
Останнє оновлення:

Як грає strjak?

Рейтинг 1,09 (з 181 матчів) K/R 0,78 ADR 84,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 92 %
4K та ейси 21x 4K, 5 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,24 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,2, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −41 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −78 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −18 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає strjak на Anubis: −50 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
67 % краще за 94 %
0,82 краще за 87 %
87,1 краще за 83 %
1,16 краще за 91 %
54 % з 199 дуелей краще за 71 %
56 % із 43 ситуацій краще за 90 %
Anubis29
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 22 %
78,5 краще за 41 %
0,95 краще за 27 %
50 % з 109 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Dust 227
52 % краще за 54 %
0,76 краще за 67 %
84,2 краще за 71 %
1,02 краще за 53 %
51 % з 120 дуелей краще за 54 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Nuke23
39 % краще за 8 %
0,74 краще за 44 %
81,4 краще за 48 %
1,09 краще за 65 %
54 % з 89 дуелей краще за 61 %
42 % із 12 ситуацій краще за 57 %
Ancient21
62 % краще за 86 %
0,82 краще за 86 %
87,8 краще за 82 %
1,11 краще за 82 %
43 % з 67 дуелей краще за 11 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Inferno17
47 % краще за 34 %
0,82 краще за 89 %
88,0 краще за 86 %
1,19 краще за 92 %
60 % з 55 дуелей краще за 90 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Cache4
25 % -
0,75 -
93,1 -
1,07-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
1,00 -
110,1 -
1,14-
100 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає strjak

У 197 матчах strjak має 0,78 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 69 матчах. У 84 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 52 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає strjak на Anubis (−50 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,2, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.