stressaudi

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▼ 155
2 413
Максимум за 30 днів: 2 734
Ранг EU
#70 252
Південна Корея #1 093 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає stressaudi?

Рейтинг 1,00 (з 169 матчів) K/R 0,76 ADR 84,5 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 219 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −9,2, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,83). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 46 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає stressaudi на Ancient: −30 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
49 % краще за 37 %
0,69 краще за 25 %
77,0 краще за 27 %
0,94 краще за 20 %
47 % з 380 дуелей краще за 25 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Dust 253
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 71 %
89,9 краще за 85 %
1,00 краще за 36 %
48 % з 326 дуелей краще за 31 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Ancient40
43 % краще за 21 %
0,75 рівно в середньому
84,2 краще за 62 %
0,98 краще за 31 %
46 % з 239 дуелей краще за 21 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Anubis21
57 % краще за 65 %
0,83 краще за 83 %
91,0 краще за 89 %
1,10-
60 % з 81 дуелей краще за 87 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,82 краще за 73 %
89,5 краще за 80 %
1,07-
59 % з 104 дуелей краще за 81 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Cache10
90 % -
0,88 -
92,8 -
1,24-
71 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,68 -
81,0 -
0,90-
47 % з 30 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає stressaudi

У 219 матчах stressaudi має 0,76 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 62 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 66 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає stressaudi на Ancient (−30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 49 %). Просіли: K/R −0,10, ADR −9,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.