strelokCRO

Хорватія
З 2014 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає strelokCRO?

Рейтинг 1,27 (з 144 матчів) K/R 0,89 ADR 92,5 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, Вінрейт +17 в. п., ELO +57
= Без змін
K/R на 0,90, ADR на 92,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −9 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
По середах −24 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає strelokCRO на Anubis: −9 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
54 % краще за 56 %
0,88 краще за 93 %
93,9 краще за 93 %
1,28 краще за 95 %
62 % з 141 дуелей краще за 94 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Ancient43
60 % краще за 74 %
0,90 краще за 95 %
94,4 краще за 93 %
1,24 краще за 93 %
58 % з 106 дуелей краще за 84 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Nuke30
47 % краще за 27 %
0,92 краще за 95 %
92,7 краще за 89 %
1,28 краще за 93 %
57 % з 87 дуелей краще за 74 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Anubis29
55 % краще за 58 %
0,86 краще за 90 %
87,3 краще за 76 %
1,24 краще за 93 %
51 % з 86 дуелей краще за 42 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Inferno23
57 % краще за 63 %
0,91 краще за 93 %
91,8 краще за 82 %
1,34 краще за 95 %
53 % з 55 дуелей краще за 43 %
15 % із 13 ситуацій краще за 9 %
Cache8
75 % -
0,94 -
94,6 -
1,36-
58 % з 26 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає strelokCRO

У 180 матчах strelokCRO має 0,89 K/R та 92,5 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 96 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 25 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає strelokCRO на Anubis (−9 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Ancient (+93 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Вінрейт +17 в. п., ELO +57. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,90, ADR на 92,5. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.