strazak

Польща
222 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає strazak?

Рейтинг 1,07 (з 202 матчів) K/R 0,75 ADR 79,2 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 57 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,270,00 · Ø 0,27 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 79,1, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 720
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
54 матчів · 59 % вінрейт
По середах −98 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає strazak на Anubis: −60 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
59 % краще за 79 %
0,76 краще за 67 %
80,4 краще за 56 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 182 дуелей краще за 47 %
44 % із 36 ситуацій краще за 68 %
Anubis49
53 % краще за 61 %
0,77 краще за 74 %
80,4 краще за 54 %
1,12 краще за 86 %
60 % з 155 дуелей краще за 93 %
56 % із 34 ситуацій краще за 90 %
Ancient30
37 % краще за 12 %
0,71 краще за 37 %
75,8 краще за 23 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 81 дуелей краще за 41 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Cache27
44 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % з 115 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Inferno24
50 % краще за 45 %
0,75 краще за 67 %
79,4 краще за 52 %
1,03 краще за 60 %
63 % з 79 дуелей краще за 94 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Dust 221
38 % краще за 12 %
0,66 краще за 20 %
71,7 краще за 13 %
0,95 краще за 29 %
53 % з 76 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
23 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
48 % з 23 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,76 -
79,1 -
1,27-
50 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає strazak

У 222 матчах strazak має 0,75 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 88 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 62 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає strazak на Anubis (−60 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+70 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 79,1, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 720. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.