straw02

Перу
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає straw02?

Рейтинг 0,57 K/R 0,41 ADR 49,8 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,57
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,19 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 9 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 87 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,53 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,53−0,44 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 0,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

0,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 4,0 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 0,9−1,3 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 51 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де straw02 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Inferno, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,08 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno7
57 % -
0,47 -
56,7 -
0,65-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,46 -
52,0 -
0,63-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,33 -
39,5 -
0,42-
33 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,31 -
46,5 -
0,45-
21 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає straw02

У 23 матчах straw02 має 0,41 K/R, 49,8 ADR і рейтинг 0,57. Є куди рости: Рейтинг з 0,57. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 8,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 0 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 21 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.