strafers

Туреччина
З 2021 на FACEIT 376 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
ELO ▲ 93
3 123
Максимум за 30 днів: 3 187
Ранг EU ▲ 49 місць
#5 031
Туреччина #107 у Туреччина
30 днів · раніше #5 080 · найкращий #3 278
Останнє оновлення:

Як грає strafers?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 з 363 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 363 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (316 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 363 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 76x 4K, 8 ейсів в 316 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +128
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 363 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −309 ELO
103 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −211 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −241 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −97 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає strafers на Mirage: −309 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 363 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
43 % краще за 9 %
0,78 краще за 59 %
85,7 краще за 67 %
1,08 краще за 54 %
54 % з 517 дуелей краще за 58 %
36 % із 45 ситуацій краще за 41 %
Dust 288
58 % краще за 62 %
0,75 краще за 45 %
80,7 краще за 43 %
1,06 краще за 44 %
52 % з 418 дуелей краще за 47 %
45 % із 44 ситуацій краще за 67 %
Anubis70
54 % краще за 47 %
0,78 краще за 63 %
84,9 краще за 67 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 372 дуелей рівно в середньому
46 % із 41 ситуацій краще за 70 %
Ancient38
47 % краще за 22 %
0,73 краще за 35 %
78,0 краще за 27 %
1,00 краще за 28 %
44 % з 154 дуелей краще за 9 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Nuke29
59 % рівно в середньому
0,79 краще за 60 %
85,6 краще за 64 %
1,06 краще за 42 %
54 % з 150 дуелей краще за 53 %
29 % із 14 ситуацій краще за 23 %
Cache22
64 % краще за 65 %
0,74 краще за 30 %
78,0 краще за 18 %
1,03 краще за 25 %
48 % з 100 дуелей краще за 17 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % з 71 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає strafers

У 363 матчах strafers має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 153 з 363 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 132 - нижче 0,90. У 316 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає strafers на Mirage (−309 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+136 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +128. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 82,6. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.